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イベント:あきらめの悪い奴 A.P. 238/2/22 コ・リウ: [アークス……][話がある] [貴様達の][内に] [執拗な輩が][いる] [彼の者の][我に対する] [追跡は][度が過ぎる] [何故に][他の龍族ではなく] [我にのみ][固執するのか] [蹴散らしてみせても][諦めぬ] [……貴様が][諌めろ] [同族の所行の][責任を取れ] アキ: ああ、こんなところにいたのか! まったくそんな姿を見ただけで 逃げ出さなくても良いじゃないか! コ・リウ: [……ち][追いついた……だと] [いいなアークス][同族を諌めろ] [我は][甚だ迷惑している] アキ: ん、どうしたんだい? [プレイヤー名]くん あのコの一族と話し込んでいたようだか。 私に話?いやいや後に してくれたまえ。今はあのコの一族を 追うのが先決なのでね! あの龍族にこだわる理由? そんなの、決まっている。 彼が危ないからだ。 ああっと、説明している間にも どんどん遠ざかって行ってしまう! では!
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autolink NM/S24-080 カード名:家族のこと カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) 他人じゃありません。家族です レアリティ:CC illust. 13/11/01 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 戦いに赴く阿良々木暦 1/0 5000/1/0 青
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不死族の柩 Part14-181 カウンター罠 自分フィールド上に表側表示のアンデット族モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動可能。 自分フィールド上のアンデット族モンスター全てをゲームから除外し、このターンのバトルフェイズをスキップする。 エンドフェイズ時、除外したアンデット族モンスター全てを元の表示形式でフィールド上に戻す。 名前 コメント
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839 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 08 44 23.54 ID YC/aSfAs0 スパイラル 推理の絆 何の変哲もない主人公がヒロインによって 名探偵へと仕立て上げられていく 推理なんて出来やしないのに次々に入る依頼 それらを解決するため主人公は ドリルで人々を片っ端から脅して犯人を探し出す物語
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プレーヤー名 kiki デッキ名 脳筋専用デッキ [デッキコード] 12b2i2m5h5l6w6C6T6X7E7S7Y8a8J8Nbvbx [ユニット] × 9 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 解説 デッキビルドファクトリー企画。 脳筋専用デッキ。 脳筋を何も考えずに上から殴るととらえ、とにかくAPの高いユニットを詰め込んだデッキ。 何も考えずに来たユニットを出していき、パーツがそろったら後続を考えずに連撃する。 脳筋は負けるときも潔いので相手の特攻はすべてライフ(MP)で受ける。 削り水などの飛び道具は頭を使ってしまうので不採用。 このデッキに関してのコメントはこちらから 名前 コメント kikiのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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カードリスト ライブオンXZ(クロスゾーン) ブースターパック第一弾 ライブオン ブースターパック第一弾 第二弾 種族の絆? 第三弾 彩光の竜? 第四弾 黄金の煌? 構築済みデッキ冥界の呪縛? 紅蓮の咆哮? 華麗なる輪舞? 暁の双翼? アニメスペシャルアニメスペシャル? アニメスペシャル2? プロモーションカード?
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RS-338 ジャリュウ兵 Sユニット パワー2 CN- BP500 SP- ノーマル 追加条件 ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 ジャリュウ一族/恐竜/戦闘員 ダークアライアンス 轟轟戦隊ボウケンジャー フレーバーテキスト 恐竜たちは、彼らの接近を察知できなかった。彼らは同族の臭いと共に現れたからだ。 備考・解説 イラスト K2商会 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
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【登録タグ WOL プリッシュ 数字】 【タイトル】000 光の力 【概要】プリッシュがWOLに命名した後で、WOLが兜を手に入れるまでのお話です。 【対象】 【バトル】 【作者より】 【コード】0000-1016-2367-2873 スレ感想 【初代スレ】 カブトかぶっただけでむちゃくちゃ強くなるWOLに笑ってしまったw ただ、最終バトルでEXバーストが条件になってるのにルールがそのままになってるのは 不親切だったかな。ゲージためるの面倒くさい( 274) 新着で見つけたので、早速遊ばせて貰いました。 セリフまわし・展開が凄く自然で面白かったです。プリッシュかわいいb 気になったのは、1戦目で相手のWoLが1stコスだったことですね( 285) コメント 名前 コメント
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丸耳族の重鎮 2緑 クリーチャー ─ モナー・戦士 3/4 丸耳族の重鎮はトランプルを持てない。 奴は獅子だ。兎を狩る時ですら容赦はしない。 ──モナー族の勇士、ソアーユ 33版の 19が投稿したカード。緑の3マナ3/4のハイスペックなクリーチャー。 デメリットなのかトランプルを得る事が出来ない。フレイバーテキストのようにどんなクリーチャーも全力で仕留め、そのパワーを他にそらさず全て注ぎ込む真の漢。 チャンプ・ブロックされるとややつらいが、クリーチャーが並ばない序盤から展開すればそのP/Tのおかげで相手の大きさに身の怖じする事無く、敵陣に突っ込んでいける頼れるクリーチャー。 モナー・戦士なので部族デッキにも組み込みやすい。《黒曜石の戦斧》があればもう止まらない… 5/5速攻となり獅子奮闘の活躍をしてくれる。 兎を狩る時ですらって書いてあるが、2chでの兎というとやはり3月ウサギ……そりゃ容赦はできないだろう。
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【作品名】三国志(横山光輝版) 【ジャンル】漫画 【名前】羌族の鉄車隊 【属性】馬2頭で鉄製の車体を引っ張ってる昔の戦車。乗ってる兵士は3人。一人は馬2頭を操る。 【大きさ】馬+車体なので、直径は馬車と同じくらいか。 【攻撃力】馬は軍用の馬並:馬2頭は車中央の兵士が操る。 鍛えられた兵士を跳ね飛ばしたり轢き殺したりと精妙に操れる。 鉄車には弓や槍や盾が積まれており、馬を操っていない二人の兵士が状況により使用する。 弓:走りながら精密に敵兵を射ることができる精度。非金属の鎧を装備した兵士を鎧越しに射殺する威力。 昔は普通に馬に乗っている武将でも20本くらい矢を持っていたようなので、馬車に積んだ場合矢はもっと多量にあるはず。 槍:槍は4本積んでおり、近づいてくる敵兵士を迎撃に使用する。また走りながら正確に投擲することが可能であり、5mほどの距離で非金属の鎧を装備した兵士を鎧越しに刺し殺している。 【防御力】馬は馬並。乗っている兵士は鍛えられた軍人並み。非金属性の鎧を着ている。 車体は鉄製であり、達人相当による人間を両断する薙刀の斬撃等でもまるで傷がつかない。 車輪は悪路でも動けるし、ひき殺したり跳ね飛ばしたりしても問題ないくらいしっかりしてる。 盾:胴体から顔までを隠せるくらいの金属製の丸い大盾を積んでおり、作中では弓矢を防ぐのに使用している。車に2個以上積んでいる。 主に使うのは馬を操っていない二人の兵士だが、単行本の表紙にて馬を操っている兵士も片手で2頭の馬を操りながら盾を使うというかなりアクロバットな事もやっている。 【素早さ】逃げ惑う兵士を追いかけて引き殺したりするくらいには速い。馬車でも最速なら時速40㎞くらいは出るらしいのでそれくらいか。 十数mほどの距離から放たれた多数の弓矢を弾きまくれる、達人相当の将軍が、馬に乗って長物武器を装備しても、鉄社の車体を狙うのが精いっぱいで、乗っている人間を攻撃するのが困難な程の機動力と反応。 乗っている兵士は走りながら逃げる兵士を正確に射たり、弓矢を盾で防いだり、槍で攻撃したりできる。 【長所】見た目に反して小回りが利く。装備も色々あり、乗っている兵士達もかなり起用に立ち回れる。 【短所】落とし穴という分かりやすい弱点に敗北 【備考】主人公側の蜀漢軍と交戦。 姿が分かりにくいという場合は横山三国志51巻表紙参照(武将の後ろにいるのが鉄車隊) 参戦vol.110 409-410 414名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.231.124])2023/01/18(水) 23 45 19.34ID PcdJlUfa0 羌族の鉄車隊 考察。 鉄車がメインでの参戦と判断するので、兵士が全滅していなくても 馬が倒され鉄車が行動不能になった時点で負けとする。 また、馬が倒されなくても兵士が全員倒され直後の突進が避けられた時点で行動不能とする。 金属製の大盾があるので拳銃くらいなら兵士は凌げるだろう。 馬自身が考えて動く訳では無いので反応は達人相当で。 流石に普通の馬乗りとは勝手が異なる。鉄車の分だけ開始距離も開くだろう。 拳銃早撃ち組の上から見る 〇 第三の強盗=シノ・フェニックス 馬が倒されるよりは攻撃成立が先か 〇 真島(リコリス・リコイル) 反応がやや遅めなので轢きまくれば有利 △ やつら 馬や盾持ち兵士を倒すには火力不足 〇 亜魔族の受付嬢 思考鈍化は馬に効かないか。素早さ的に兵士に当てる前に鉄車が直撃 × ロッコ 長期戦で鍬で馬倒され負け △ パイアール 鉄車がメイン参戦。反応同時だが馬さえ動けば初動の勢いで轢殺できるか? ただ、胸をもんでからすぐ突進をよければ勝てるかもしれない、微妙なので分けで × レオパルドン 反応同時、移動速度で鉄車回避からの殴られ負け × レイナーレ 拳銃ならまだしもアサルトライフルは轢殺前に馬を倒され負け △ グラウコン 反応的に走る馬をハサミで仕留めるのは厳しいだろう × リヴェリア 直径4mの炎で馬も兵士も焼却 〇 ポリス・F 鉄車に轢かれれば体がばらける程度のダメージは負うか × 蜘蛛切ブラック 飛行可能で突進を避けられるし弓も効かない、長期戦は不利か × ゴリラ 弓耐えられ馬殴られ負け ここから先の大きな人間相手も厳しいのでここまで……だが、 パイアール=ロッコ=亜魔族の受付嬢と並んでいるのでここで4人を総当たりする。 ※次レスに続く 415名無し草 (ワッチョイ 83b9-hn8B [60.117.231.124])2023/01/18(水) 23 45 55.62ID PcdJlUfa0 ★羌族の鉄車隊 1勝1敗1分 ※勝敗は前レスを参照 ★パイアール 1勝1敗1分 〇 ロッコ 相手は男、催眠勝ち × 亜魔族の受付嬢 相手は女性の人外、思考鈍化負け ★ロッコ 1勝2敗 × 亜魔族の受付嬢 過去考察では鍬で勝つ扱いになっているが、遠距離攻撃手段が無いので 近づいた所を思考鈍化負けと思われる。 勇者の剣は攻撃力こそ高いが耐久力に関する描写は無く、 テンプレ的にも剣自体が物理的に山を斬った訳では無いので 勇者の剣を破壊だけでは極端な攻撃力は保証されないだろう。 ★亜魔族の受付嬢 2勝1敗 レオパルドン>亜魔族の受付嬢>パイアール=羌族の鉄車隊>ロッコ 多分これで大丈夫……なはず。